Piața mondială a jocurilor video și electronice ar urma să genereze venituri de 152,1 miliarde dolari în 2019, în creștere cu 9,6% comparativ cu 2018, potrivit unui studiu publicat de firma olandeză de cercetare de piață Newzoo, transmite agenția Reuters, citată de Agerpres. Asistăm la „o convergență completă a diferitelor forme de divertisment digital”, a declarat directorul general al Newzoo, Peter Warman. În condițiile în care jocurile devin aparent omniprezente, ele se transformă în instrumente pentru conectivitate, permițând jucătorilor să discute cu prietenii și să se întâlnească cu noi persoane.
Potrivit estimărilor Newzoo, în acest an SUA vor devansa China în calitate de cea mai mare piață de gaming în funcție de cifră de afaceri, 36,9 miliarde dolari față de 36,5 miliarde dolari, ca urmare a creșterii înregistrate pe piața jocurilor destinate consolelor, a influenței Fortnite în America, dar și a impactului precedentelor decizii ale autorităților chineze de a îngheța aprobarea de noi jocuri. „Cred că este doar o problemă temporară”, a spus Peter Warman referindu-se la piața chineză, deoarece sunt multe jocuri care așteaptă aprobarea.
Pe ansamblu, Newzoo estimează că jocurile mobile pe smartphone-uri și tablete, față de cele pentru PC-uri și console, vor rămâne cea mai mare platformă, generând venituri de 68,5 miliarde dolari, adică 45% din piața mondială.
Raportul elaborat de Newzoo exclude veniturile generate de sporturile electronice (esports) sau cele de pe urma competițiilor prefesionale de jocuri video. În luna februarie a acestui an, Newzoo estima că veniturile globale din sporturile electronice (esports) ar urma să se ridice la 1,1 miliarde dolari în acest an.